Como sabéis estamos a la espera de que nos instalen el nuevo servidor con IP española.
Cuando esté listo haremos la migración de Eresmus y podremos detectar qué causa el problema de las desconexiones y los retrasos en la mesa.
Os mantendremos informados.
EDITO
A lo largo de esta mañana (Viernes) se terminará la migración y las últimas correcciones.
Wednesday, October 14, 2009
Tuesday, October 6, 2009
Corrección de errores relacionados con órdagos
Hemos solucionado un par de problemas relacionados con órdagos en la mesa:
- Ahora suma correctamente los puntos puestos en la mesa cuando no se quiere el órdago en un envite.
- El botón de órdago ahora funciona en los envites de pares, juego y punto.
Por último estamos mirando el tema de las caidas que además se junta con los abandonos antes de perder el juego, por lo que pronto incluiremos alguna penalización opcional si la mesa considera que ha sido un abandono voluntario.
En el caso que detectéis que habéis perdido la conexión, podeis recargar la página (pulsando f5 por ejemplo) y reconectareis automáticamente con la mesa.
- Ahora suma correctamente los puntos puestos en la mesa cuando no se quiere el órdago en un envite.
- El botón de órdago ahora funciona en los envites de pares, juego y punto.
Por último estamos mirando el tema de las caidas que además se junta con los abandonos antes de perder el juego, por lo que pronto incluiremos alguna penalización opcional si la mesa considera que ha sido un abandono voluntario.
En el caso que detectéis que habéis perdido la conexión, podeis recargar la página (pulsando f5 por ejemplo) y reconectareis automáticamente con la mesa.
Saturday, October 3, 2009
Más detalles sobre la velocidad del juego y la nueva conexión persistente
Los museros que dispongan del navegador Firefox de Mozilla utilizarán automáticamente una nueva conexión al servidor permanente. Esto reducirá vuestro tiempo de respuesta y os permitirá jugar a máxima velocidad. Por el momento otros navegadores no son capaces de utilizar esta tecnología (aunque podreis seguir jugando a Eresmus a la velocidad actual), por lo que os recomendamos descargar:
http://www.mozilla-europe.org/es/firefox/
Como siempre, todas estas novedades están bajo pruebas.
http://www.mozilla-europe.org/es/firefox/
Como siempre, todas estas novedades están bajo pruebas.
Friday, October 2, 2009
MUY IMPORTANTE: pronto solo Firefox
Después de muchas pruebas hemos concluido que es imposible llegar a la velocidad de juego que queremos con la tecnología que ofrecen los navegadores estandar.
En unas horas vamos a subir una nueva tecnología que os mantendrá conectado durante toda la partida, para que la comunicación sea instantánea!. Por desgracia este tipo de conexión persistente solo es soportada por un navegador: Firefox.
Llegado el momento, solo podreis entrar con este navegador (se os avisará). Mientras tanto puedes jugar a la velocidad actual como siempre e ir instalando el navegador desde aquí: página oficial de firefox.
En unas horas vamos a subir una nueva tecnología que os mantendrá conectado durante toda la partida, para que la comunicación sea instantánea!. Por desgracia este tipo de conexión persistente solo es soportada por un navegador: Firefox.
Llegado el momento, solo podreis entrar con este navegador (se os avisará). Mientras tanto puedes jugar a la velocidad actual como siempre e ir instalando el navegador desde aquí: página oficial de firefox.
Thursday, October 1, 2009
Más pruebas: tablas resumen y mus por parejas
Estamos probando dos nuevos cambios en la mesa:
- Vamos a intentar quitarnos una iteración pidiendo el mus por parejas. Ahora hablará la mano y su compañero para pedir mus, más tarde pasaremos directamente al postre. De esta forma nos ahorramos una consulta y formalizamos una práctica habitual en los turnos de mus.
- También veréis una nueva tabla al final de la mano que resume los puntos sumados en cada lance. Esperamos que sea más fácil leer la asignación de piedras y detectemos los posibles errores de conteo.
Seguimos trabajando en:
- Ver que ocurre con el botón de Órdago.
- Encontrar el error en la comparación de juegos que salta en ocasiones.
- Seguir depurando la comunicación entre cliente y servidor para hacer más rápidas y fiables las partidas.
- Vamos a intentar quitarnos una iteración pidiendo el mus por parejas. Ahora hablará la mano y su compañero para pedir mus, más tarde pasaremos directamente al postre. De esta forma nos ahorramos una consulta y formalizamos una práctica habitual en los turnos de mus.
- También veréis una nueva tabla al final de la mano que resume los puntos sumados en cada lance. Esperamos que sea más fácil leer la asignación de piedras y detectemos los posibles errores de conteo.
Seguimos trabajando en:
- Ver que ocurre con el botón de Órdago.
- Encontrar el error en la comparación de juegos que salta en ocasiones.
- Seguir depurando la comunicación entre cliente y servidor para hacer más rápidas y fiables las partidas.
Wednesday, September 30, 2009
Como jugar más rápido aun en Eresmus
El objetivo de Eresmus es hacer que las partidas sea mucho más rápidas y dinámicas.
Uno de los aspectos que más os influirá es la latencia o ping de cada jugador en la mesa. Un jugador con una mala conexión o con un ancho de banda saturado os hará perder mucho tiempo.
Para remediar esto y que puedas seleccionar a tus compañeros y contrincantes hemos añadido información sobre el tiempo de respuesta de cada jugador tanto en el salón como en la mesa:
Verás algo así: [189ms, 2]
Bien, de esta cadena os interesa el primer valor: 189ms. Es el tiempo en milisegundos que tarda el cliente de ese jugador en enviar y recibir una comunicación al juego. Valores entre 100 y 200 os garantizan un juego prácticamente instantáneo, entre 200 y 500 será la norma y más allá de 600-700 empezareis a notarlo en la fluidez del juego.
¿Cómo mejoro mi latencia?.
Es facil, el primer y más importante consejo es utilizar Chrome (en su defecto Firefox). Es con diferencia el navegador más ligero y que más rápido ejecuta Javascript, el cliente de Eresmus está íntegramente implementado en este lenguaje.
Segundo, evita dejar otras aplicaciones en segundo plano que consuman tu conexión: ares, emule, torrents, streaming de video o de audio, etc. es conveniente que lo cierres todo.
Por último asegúrate de estar utilizando una conexión de banda ancha, prescinde de conexiones móviles o de modem-usb.
Uno de los aspectos que más os influirá es la latencia o ping de cada jugador en la mesa. Un jugador con una mala conexión o con un ancho de banda saturado os hará perder mucho tiempo.
Para remediar esto y que puedas seleccionar a tus compañeros y contrincantes hemos añadido información sobre el tiempo de respuesta de cada jugador tanto en el salón como en la mesa:
Verás algo así: [189ms, 2]
Bien, de esta cadena os interesa el primer valor: 189ms. Es el tiempo en milisegundos que tarda el cliente de ese jugador en enviar y recibir una comunicación al juego. Valores entre 100 y 200 os garantizan un juego prácticamente instantáneo, entre 200 y 500 será la norma y más allá de 600-700 empezareis a notarlo en la fluidez del juego.
¿Cómo mejoro mi latencia?.
Es facil, el primer y más importante consejo es utilizar Chrome (en su defecto Firefox). Es con diferencia el navegador más ligero y que más rápido ejecuta Javascript, el cliente de Eresmus está íntegramente implementado en este lenguaje.
Segundo, evita dejar otras aplicaciones en segundo plano que consuman tu conexión: ares, emule, torrents, streaming de video o de audio, etc. es conveniente que lo cierres todo.
Por último asegúrate de estar utilizando una conexión de banda ancha, prescinde de conexiones móviles o de modem-usb.
Tuesday, September 29, 2009
Sistema de emparejamientos
Ya tenéis disponible en el salón el sistema clásico de emparejamiento de Eresmus.
Primero decidiréis vuestra pareja entre los usuarios disponibles y más tarde retareis a otra pareja ya formada para comenzar la partida. También se ha agregado una nueva ventana para que sea más fácil administrar las peticiones enviadas y recibidas de parejas y partidas.
Por último hemos dejado la lista de mesas en juego a modo de consulta con su marcador, esperamos que pronto podáis comunicaros con cualquier usuario conectado o retomar partidas incompletas.
Primero decidiréis vuestra pareja entre los usuarios disponibles y más tarde retareis a otra pareja ya formada para comenzar la partida. También se ha agregado una nueva ventana para que sea más fácil administrar las peticiones enviadas y recibidas de parejas y partidas.
Por último hemos dejado la lista de mesas en juego a modo de consulta con su marcador, esperamos que pronto podáis comunicaros con cualquier usuario conectado o retomar partidas incompletas.
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