Wednesday, November 11, 2009

CONCLUSIONES.

Creo que después de estas semanas ya os podemos adelantar algunas conclusiones.

Consideramos imposible llegar al nivel de rendimiento que exigimos todos utilizando exclusivamente Javascript, después de probar todas las opciones disponibles para esta tecnología no estamos nada satisfechos con los resultados.

La solución inevitable es utilizar sockets (sistema que utilizaba el original Eresmus) y que por suerte podremos implementar utilizando un puente a través de Flash o Java.

El resultado será que podréis seguir utilizando Eresmus desde el navegador y desde cualquier sistema operativo pero vuestra experiencia de juego será idéntica a la de cualquier cliente tradicional, con la pega de que necesitareis disponer de soporte para Flash o Java.

Hasta que tengamos algo listo para probar Eresmus permanecerá deshabilitado.


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Hola Ignacio:

Por el momento no es posible jugar.

No sabemos cuando podremos volver a estar online. Cuando tengamos una fecha aproximada lo comunicaremos por aquí y por la página de facebook.

Un saludo.

Tuesday, November 10, 2009

Acceso al ranking general

Ya tenemos URL para consultar las estadísticas generales, por el momento es un borrador pero podréis seguir los cambios en:

http://www.eresmus.com/top


La nota que decide tu posición por el momento es el ratio de victorias por el número de juegos ganados, esperamos vuestras sugerencias para decidir algo al respecto.

Cambios en la sincronización de las mesas

Hemos subido un nuevo sistema para sincronizar las mesas durante la partida, ahora siempre veréis la última iteración.

Esperamos que esto ayude a que los jugadores vean la misma información y reciban los datos de juego mucho más rápido.

Nuestra prioridad sigue siendo mejorar el tiempo de respuesta durante los lances hasta que tenga una jugabilidad que consideremos aceptable (hasta el momento ha sido imposible ¡!), si conseguimos esto nos podremos centrar en la estabilidad y mejoras de usabilidad como la mala ubicación de las puntuaciones, botonería y chat.

Saturday, November 7, 2009

Gestionando la autorización de Fournier para la utilización de sus imágenes

Como sabéis Eresmus utiliza las fantásticas imágenes de los Naipes http://www.nhfournier.es/.

Estamos a la espera de que Fournier nos dé el OK para utilizar sus imágenes en nuestra mesa y podamos avanzar.

Os mantendremos informados.


Edito para añadir:

1. Fournier nos ha autorizado para utilizar sus imágenes. Esperamos tener tiempo esta semana para incluir los requisitos en la home.

2. Para que el blog de desarrollo tenga algún sentido (y evitar el trolleo) vamos a limitar los comentarios a temas constructivos y relacionados con las dudas o cuestiones del funcionamiento del programa.

Wednesday, October 14, 2009

En espera

Como sabéis estamos a la espera de que nos instalen el nuevo servidor con IP española.

Cuando esté listo haremos la migración de Eresmus y podremos detectar qué causa el problema de las desconexiones y los retrasos en la mesa.

Os mantendremos informados.


EDITO

A lo largo de esta mañana (Viernes) se terminará la migración y las últimas correcciones.

Tuesday, October 6, 2009

Corrección de errores relacionados con órdagos

Hemos solucionado un par de problemas relacionados con órdagos en la mesa:

- Ahora suma correctamente los puntos puestos en la mesa cuando no se quiere el órdago en un envite.

- El botón de órdago ahora funciona en los envites de pares, juego y punto.

Por último estamos mirando el tema de las caidas que además se junta con los abandonos antes de perder el juego, por lo que pronto incluiremos alguna penalización opcional si la mesa considera que ha sido un abandono voluntario.

En el caso que detectéis que habéis perdido la conexión, podeis recargar la página (pulsando f5 por ejemplo) y reconectareis automáticamente con la mesa.

Saturday, October 3, 2009

Más detalles sobre la velocidad del juego y la nueva conexión persistente

Los museros que dispongan del navegador Firefox de Mozilla utilizarán automáticamente una nueva conexión al servidor permanente. Esto reducirá vuestro tiempo de respuesta y os permitirá jugar a máxima velocidad. Por el momento otros navegadores no son capaces de utilizar esta tecnología (aunque podreis seguir jugando a Eresmus a la velocidad actual), por lo que os recomendamos descargar:

http://www.mozilla-europe.org/es/firefox/

Como siempre, todas estas novedades están bajo pruebas.